Меню

Настройка амд для ворлд оф танк

Как переключиться на вторую видеокарту?

Если на вашем компьютере есть встроенная и дискретная видеокарты и дискретная не используется для игры автоматически, вы можете выбрать её самостоятельно. Выберите фирму своей видеокарты и операционную систему, чтобы прочесть инструкцию.

Инструкции актуальны для игровых клиентов World of Tanks и World of Warships. Проводите действия для той игры, где у вас наблюдаются проблемы.

ATI Radeon

Ноутбуки, оснащённые переключаемой графикой/технологией Switchable Graphic, могут использовать высокопроизводительный дискретный адаптер для «тяжёлых» 3D-приложений и энергосберегающий встроенный адаптер для менее сложных задач.

В этой статье вы найдёте инструкцию по настройке переключаемой графики с помощью настроек Radeon™.

Совместимость драйверов

Чтобы обеспечить совместимость, установите новейшие драйверы от производителя ноутбука (OEM, или original equipment manufacturer — «оригинальный производитель оборудования») для обеих видеокарт: дискретной и встроенной.

Также во многих случаях вы можете использовать новейшие версии совместимого универсального драйвера от производителя (производителей) интегрированной и дискретной видеокарт. Это позволит запускать на своём ноутбуке игры и приложения, которые не поддерживаются последними версиями OEM-драйверов.

Если для любой из видеокарт в настоящий момент не установлен драйвер, она может отображаться в разделе «Другие устройства» как универсальный видеоконтроллер.

Пример: если встроенная видеокарта не изготовлена AMD и если вы решили использовать универсальные драйверы, сначала нужно установить драйвер встроенной видеокарты с веб-сайта её производителя, а затем — драйвер дискретной видеокарты с сайта AMD. Если же вы используете OEM-драйверы, вам нужно устанавливать только те драйверы, которые доступны для скачивания на сайте производителя вашего ноутбука.

Обратите внимание: переключаемая графика может не работать, если видеодрайвер для любой из видеокарт отсутствует или не установлен.

Доступ в меню переключаемой графики

Переключаемая графика может работать в нескольких стандартных режимах. Также её можно настроить для запуска конкретного приложения с использованием нужной видеокарты. Для этого:

Выбор режима переключаемой графики для приложений

В меню «Переключаемые графические адаптеры» вкладка «Недавние приложения» будет отображаться по умолчанию. В этом представлении перечислены недавние и текущие запущенные приложения, а также режим переключаемой графики, который для них назначен.

Обратите внимание: как правило, для большинства приложений режим «По умолчанию» выбирает операционная система. Приложения с особыми требованиями к видеокарте отмечены значком в виде замка рядом с названием. Для них настройки изменить нельзя. Эти приложения всегда работают на встроенной видеокарте в режиме энергосбережения.

Для приложений, которые не заблокированы операционной системой, вы можете выбрать в раскрывающемся меню следующие режимы переключаемой графики:

Выберите для игры режим высокой производительности. Изменение вступит в силу при следующем запуске этого приложения.

Если игра недоступна в списке запущенных приложений, щёлкните по параметру «Запущенные приложения» и выберите «Установленные профилированные приложения», чтобы просмотреть все программы, которые обнаружены вашим видеодрайвером.

Проверьте, есть ли на странице приложение, для которого вы хотите настроить переключаемую графику. Если нет, нажмите «Просмотреть», чтобы найти приложение и добавить его в список.

Совет: если список приложений большой и в нём трудно ориентироваться, введите название приложения в поле «Поиск».

Чтобы сбросить настройки приложений до базовых, нажмите «Сбросить». Обратите внимание: это действие сбросит настройки у всех приложений из списка.

Контроль использования встроенной и дискретной видеокарт

На ноутбуках под управлением Windows® 10 Fall Creators Update (версия 1709) и новее вы можете отслеживать использование видеокарт в диспетчере задач. Вызвать его можно нажатием комбинации клавиш Ctrl+Shift+Esc. Нужная информация находится в разделе «Производительность».

Источник

Один из вариантов оптимальной настройки вашего ПК/Ноутбука под танки 1.0

Хочу поделится с Вами своим опытом настройки ПК/ноутбука под танки. Возможно данная информация пригодится и будет полезна многим из Вас.

Первый ноутбук был посредственным, второй средненький из игровой линейки Lenovo на котором я отыграл последние два года и сейчас купил себе мощный игровой аппарат тоже от Lenovo.

Суть в том, что во всех трёх вариантах я получал для себя максимум комфортной игры при адекватной графике. Правда в последнем случае всё на ультрах даёт стабильный FPS.

Возможно будет много очевидных вещей по настройке ПК и видеокарты под танки, но я этим поделюсь.

Настройки будут для карт NVIDIA как для ноутбуков, так и для стационарных ПК.

Для начала Вам нужно в правом, нижнем углу зайти в настройки электропитания и выставить «Высокая производительность».

Далее открываем настройки видеокарты NVIDIA на рабочем столе или в панели задач.

После этого начинаем настройку видеокарты уже непосредственно для WOT.

Имейте ввиду, что некоторых опций настройки на разных карт может не быть и они могут идти в другом порядке нежели у меня, следовательно выставляйте только те что у Вас имеются.

3. Укажите настройки для этой программы:

Читайте также:  Настройка роутера для p2p видеонаблюдения

Я не буду многие пункты расписывать детально, просто попробуйте сделать такие же настройки. Не понравится, подшаманите сами. ПОЕХАЛИ!

Готово! Видео карту настроили. Нажимаем Применить.

Используя данные настройки вы сможете добиться плавной игры при статичном FPS 60, который не будет проседать. Конечно это зависит от мощности вашего ПК и внутриигровых настроек графики. У средних и мощный ПК/ноутбуков FPS не будет просаживаться. Если при таких настройках у Вас держится FPS 50-60, это означает что Вы добились ожидаемого результат и это гайд был полезен. Помните, что данные настройки в ограничении FPS до 60 именно для ПК/ноутбуков с герцовкой монитора 60-70. Если у Вас монитор который поддерживает 100 герц и больше, попробуйте данные настройки без включения вертикальной синхронизации и тройной буферизации.

Надеюсь что данный гайд Вам помог и вообще был полезен. Со всеми настройками видеокарты можно экспериментировать и конечно с настройками графики в игре. За многие годы поиска лучших настроек для танков и сбора информации я выявил для себя именно эти. Возможно и Вам они подойдут. По крайней мере информация лишней не будет.

Заранее извиняюсь за грамматические ошибки и не правильно истолкованные термины, догадки.

Если возникнут какие либо вопросы, смело задавайте. Постараюсь помочь!

Спасибо за внимание и удачи на полях сражений танкисты!

Источник

60 FPS. Настройка World of Tanks под слабый ПК

World of Tanks на сегодняшний день является самой популярной онлайн-игрой в России и СНГ, а также одной из самых популярных в мире. «Танчики» обожают как юные геймеры, так и старшее поколение, полюбившее WoT с первого «ваншота». Все они ругают разработчиков на чем свет стоит каждый день, но все равно продолжают с наслаждением «нагибать» в ежедневных баталиях и своих фантазиях вражеские боевые машины.

Как известно, в World of Tanks не так давно был введен улучшенный тип рендера. Если раньше, на стандартном рендере, «Танки» шли на любом пылесосе, то теперь появился смысл разобраться в тщательной подстройке графики под возможности системы. Этим мы сейчас с вами и займемся.

Минимальные системные требования для World of Tanks

Процессор: Intel Core 2 Duo @ 2.0 ГГц / AMD Athlon X2 2.4 ГГц.
Оперативная память: 2 ГБ.
Видеокарта: NVIDIA GeForce 6800 GT/ ATI Radeon HD 2400 XT 256 MB.

Как обычно, напоминаем, что если ваш компьютер слабее даже той конфигурации, которая представлена выше, то лучше вам даже не пытаться запускать World of Tanks. В противном случае можете лишиться своего ноутбука или устаревшего «системника» из-за перегрева.

Рекомендуемые системные требования для World of Tanks

Процессор: Intel Core i7-3330 @ 3.4 ГГц / AMD FX-8350 @ 4.0 ГГц.
Объем оперативной памяти: 4 ГБ или больше.
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 2 ГБ / AMD Radeon HD 7850 2 ГБ.

Если ваш ПК сопоставим или даже превосходит рекомендуемые требования, то, на первый взгляд, можете дальше не читать и спокойно бежать садиться за штурвал своего любимого танка. Однако не забываем, что WoT все-таки онлайн-игра, а значит она требует стабильных 60 кадров в абсолютно любых ситуациях во время боя. А значит разобраться с тем, что и где лучше отключить (или снизить качество) от греха подальше, вам тоже не помешает.

Ну и, разумеется, тем, кто находится между минимальными и рекомендуемыми требованиями, эта статья будет полезна больше всего. То есть тем, кто обладает процессором мощнее чем AMD Athlon X2 2.4 ГГц, но слабее чем Intel Core i7-3330, а видеокартой мощнее чем AMD Radeon HD 7850, но слабее чем NVIDIA GeForce GTX 660, и так далее.

Настройка графики World of Tanks

Далее перечислены все настройки изображения в World of Tanks. Какие-то из них влияют на производительность больше, какие-то — меньше, а некоторые вообще не влияют. Мы постарались кратко описать суть каждого из этих параметров, а также дать советы по их оптимизации.

Разрешение 3D рендера

Влияние на производительность: высокое.

По сути эта настройка позволяет снижать разрешение графики без снижения разрешения экрана, что позволяет оставить все элементы интерфейса в максимальной четкости.

Несмотря на то что ослабление данного параметра позволяет достаточно серьезно увеличить производительность, не стоит забывать и о том, что внешний вид картинки портится столь же существенно. Поэтому снижайте качество рендера, только если обладаете совсем уж допотопным аппаратом, да и в этом случае лучше просто включить стандартную графику.

Разрешение экрана

Влияние на производительность: высокое.

А вот здесь рекомендуется не портить себе глаза и вообще никогда не снижать значение ниже рекомендуемого для вашего дисплея. Но если вы играете, подключив компьютер к современному телевизору, то можете попробовать выставить 1280×720 — большинство «телеков», в отличие от мониторов, отлично воспроизводят такое разрешение, даже если их родное выше.

Читайте также:  Настройка программы nvidia inspector

Вертикальная синхронизация и тройная буферизация

Влияние на производительность: низкое.

Вертикальная синхронизация ограничивает частоту кадров до количества Гц экрана, а тройная буферизация выравнивает ее до 30/45/60 в соответствующих ситуациях. Данные параметры мало влияют на FPS сами по себе. Однако если среднее количество кадров в секунду находится между 30 и 60, то лучше включить обе настройки, чтобы изображение стало плавнее.

Сглаживание

Влияние на производительность: среднее.

Сглаживание делает края трехмерных объектов с ракурса видимого на данный момент игроку гладкими. Технология, используемая в World of Tanks, достоверно не известна, но, судя по тестам, «жрет» ресурсов она не так мало, но и не чересчур много (7-12 FPS). Поэтому на слабых ПК лучше отключать.

Качество текстур

Влияние на производительность: средний расход видеопамяти.

Качество текстур определяет четкость внешнего вида всех трехмерных моделей в игре. Чем выше стоит значение этого параметра, тем четче будет их поверхность. От выкручивания ползунка на максимум игра медленнее работать не станет, но будет занято достаточно много видеопамяти. Поэтому, если ее у вас менее 2 ГБ, устанавливайте здесь среднее значение.

Качество освещения

Влияние на производительность: среднее или высокое (зависит от «современности» видеокарты).

Влияет на гамму изображения, а также на атмосферность картинки за счет различных динамических эффектов вроде большого количества источников света, солнечных лучей, оптических эффектов, углубленного затенения и другого.

Даже если ваша видеокарта вполне себе мощная, но выпущена много лет назад, то на нее этот параметр будет влиять достаточно сильно. В последних же версиях чипов от AMD и NVIDIA скорость работы со сложными спецэффектами была значительно улучшена и влияние на производительность в случае с ними можно считать уже не более, чем средним. Рекомендуем вам ставить здесь средние или низкие значения на пробу, исходя из информации выше.

Качество теней

Влияние на производительность: высокое.

Как и в подавляющем большинстве игр, тени — это один из самых ресурсоемких эффектов в игре. Для онлайновой игры суперкрасивые мягкие тени не так важны, так как все внимание игроков сосредоточено на бое. Поэтому рекомендуется ставить здесь значения не выше среднего, чтобы выиграть сразу десяток-другой FPS.

Трава в снайперском режиме

Влияние на производительность: среднее.

Большинство игроков отключает независимо от конфигурации своего компьютера, чтобы естественная поросль ландшафта не мешала навешивать «люлей» врагам с расстояния. А если включить, то у всех (или почти всех) будет преимущество, а у вас — рандом с солью. Да и кадров можете потерять не так уж мало.

Качество доп. эффектов

Влияние на производительность: среднее или высокое (зависит от «современности» видеокарты).

Эта настройка влияет на так называемые эффекты частиц: взрывы, пламя, пыль и дым в воздухе. Снижается количество как самих частиц (уменьшается масштабность взрывов и т.д.), так и дальность их видимости.

Как и в случае с любыми другими спецэффектами, влияние на производительность зависит от «современности» вашего графического адаптера и варьируется от среднего (5-10 кадров), до высокого (более 10 кадров). Рекомендуется ставить здесь среднее значение или ниже.

Доп. эффекты в снайперском режиме

Влияние на производительность: среднее.

Как понятно из названия, этот параметр — аналог предыдущего, но применим лишь к режиму снайперского прицеливания. Так как в этом режиме обзор весьма ограничен, то и влияние на производительность находится примерно на среднем уровне вне зависимости от видеокарты.

Тем не менее, рекомендуем вам совсем выключить данную опцию, так как любые спецэффекты известны своей нестабильностью, а в снайперском режиме стабильные 60 кадров просто обязаны быть в абсолютно любой ситуации.

Количество растительности

Влияние на производительность: среднее + средний расход видеопамяти.

Этим параметром можно отрегулировать густоту травы и расстояние ее отрисовки. В большинстве игр растительность на земле имеет либо среднее, либо высокое влияние на производительность. В случае с World of Tanks оно среднее, так как от каждой травинки здесь, к счастью, не падает тень. Поэтому если хотите прибавить некоторое количество кадров, то можете либо совсем отключить траву либо поставить среднее значение. Но можно попробовать и высокое, если ваша «машина» достаточно мощная. Все таки ландшафт без «проплешин» смотрится куда выигрышнее.

Постобработка

Влияние на производительность: никое или среднее (зависит от «современности» видеокарты).

Постобработка представляет собой не слишком сильно нагружающие видеокарту кинематографические эффекты вроде горячего воздуха или затенения по краям объектов. Однако на устаревших графических чипах FPS может просесть вполне ощутимо. Поэтому советуем вам снизить качество хотя бы до середины, если вашему видеоадаптеру больше 5 лет.

Эффекты из-под гусениц

Влияние на производительность: низкое + небольшой расход видеопамяти.

Читайте также:  Инженерное меню настройка фокуса

Если включить, то из-под гусениц вашего танка (или самоходки) начнут разлетаться комочки грязи, пыль, снег и брызги воды. Выглядит красиво да и ресурсов ест совсем немного. Смело включайте. Если же вы обладатель так называемого low-end PC, то вам, напоминаем, лучше просто-напросто отключить улучшенный рендер графики и подобных эффектов в игре не будет вовсе, да и количество кадров сразу резко подскочит.

Качество ландшафта

Влияние на производительность: высокое.

Наиболее точно отражало бы суть скорее название «Дальность прорисовки детализации ландшафта». При минимальных значениях даже на близком расстоянии земля упрощается. Из-за этого можно не увидеть какой либо холмик, который на самом деле есть, и выстрелить не во врага, а в этот естественный выступ. Беда в том, что параметр «Качество ландшафта» достаточно прожорлив, поэтому если вы не можете похвастаться мощным ПК, то снижать вам его все равно придется. Но не делайте этого до самого упора.

Качество воды

Влияние на производительность: среднее.

Под качеством воды подразумевается наличие в реках и озерах волн, эффектов ряби при движении танка по броду, а также отражений техники на поверхности водоема.

Стоит помнить, что всегда, когда вы находитесь в воде, вы уязвимы, а проседание кадров может еще больше усугубить ситуацию. Поэтому настоятельно не рекомендуется здесь ставить слишком высокие значения для любой игровой системы.

Качество декалей

Влияние на производительность: средний расход видеопамяти.

Декали это, грубо говоря, текстуры поверх текстур: следы от снарядов или от гусениц, грязь, листья на земле и другое. Настройка влияет на их количество, плотность и дальность отрисовки. На максимум ее стоит включать, только если у вас не менее 2 ГБ видеопамяти.

Детализация объектов

Влияние на производительность: высокое.

Еще одна коварная настройка. С одной стороны потребляет много ресурсов, а с другой — так же сильно влияет на качество изображения. При уменьшении данного параметра снижается расстояние, на котором трехмерные модели всех объектов в игре начинают упрощаться в прорисовке. Если выкрутить на минимум, то можно выиграть 15-20 кадров, однако даже вблизи большинство танков, зданий и других элементов окружения будут выглядеть ужасно. Поэтому попробуйте найти компромисс, выставив ползунок поближе к середине, если ваш компьютер не очень мощный.

Прозрачность листвы

Влияние на производительность: среднее.

Если включить «Прозрачность листвы», то вблизи от игрока все листья на кустах и деревьях будут исчезать, а оставаться лишь на расстоянии, где их плотность и количество гораздо меньше. Таким образом можно выиграть 5-10 кадров, а картинка от этого пострадает не слишком сильно.

Детализация деревьев

Влияние на производительность: среднее.

То же что и «Детализация объектов», только для деревьев. Так как последних в World of Tanks не так уж мало, то рекомендуется ставить здесь максимальное значение только обладателям высокопроизводительных систем.

Изменение дальности прорисовки

Влияние на производительность: средний расход видеопамяти.

Все объекты, кроме танков и артиллерии, не будут прорисоваться на дальних расстояниях, если ставить здесь низкие значения. Это очень даже рекомендуется для видеокарт с памятью менее 2 ГБ.

Качество «размытия» в движении

Влияние на производительность: низкое.

Это эффект, что называется, на любителя. На производительность он сильно не влияет, но если уж совсем все плохо с кадрами в секунду или он вам просто не нравится, то можете его отключить.

Динамическое изменение качества эффектов

Очень полезная настройка. Суть ее понятна из названия: как только начинают проседать кадры, так качество различных спецэффектов сразу же автоматически упрощается на некоторое время.

Для систем среднего уровня и слабее (исходя из минимальных и рекомендуемых системных требований World of Tanks) данный параметр однозначно необходимо включать. Тем же, кто абсолютно уверен в своем «игровом монстре», можно оставить все как есть, но вот умереть в разгар сражения лишний раз из-за далеко не самой лучшей оптимизации «Танков» все-таки не совсем приятная перспектива. Поэтому хорошенько подумайте над этим вопросом.

Следы от гусениц

Влияние на производительность: низкое.

Если параметр «Декали» выключен, то следов от гусениц не будет видно в любом случае. А вообще этот параметр влияет на скорость работы игры совсем несущественно. Поэтому попробуйте его включить.

Таблица настроек графики World of Tanks

И снова мы подводим итоги с помощью таблицы, но в этот раз в ней нет конфигурации близкой к минимальным системным требованиям. Причина, как уже говорилось выше в том, что на таком компьютере нет никакого смысла слишком ковыряться в настройках, а проще поставить стандартный рендер.

Спасибо за прочтение! Заходите поиграть в World of Tanks на высоких настройках на наш основной сайт, но и не забывайте почаще бывать на свежем воздухе!

Источник

Adblock
detector